Funkcija Meni

Kategorije

barva kože

frizura

spol

Sentiment

Različica

” pomen: Bela šahovska peška Emoji

Kopiraj in prilepi ta emojija: Kopirati

📚Pomen in Opis

je mednarodna šahovska figura s črno ali belo različno obliko na okrogli podlagi. Ta del je Bela šahovska peška. Upoštevajte, da ni uradni emoji, temveč uporaben znak Unicode.

💡Podaljšano branje in poljudnoznanost

Pomen simbola emoji je Bela šahovska peška.

🔸 (2659) Emoji različice tega znaka Unicode ni, kar pomeni, da je na večini mobilnih telefonov ali računalniških sistemov znak lahko prikazan le v črno-belem slogu znakov, na nekaj dobrih platformah združljivosti pa lahko še vedno prikaže barvni slog slike. Organizacija Unicode še ne priporoča njene uporabe kot univerzalnega simbola emojija.

Več mednarodnega šaha najdete v temi: Mednarodni šah.
Wikipedija: Kmet (šah)
Kmet ali pion je najšibkejša in najštevilčnejša figura pri šahovski igri. Označen je s simbolom »♟«. Ponekod na Slovenskem ga imenujejo tudi pešak ali pijon. Vsak igralec začne igro z osmimi kmeti, s po enim na vsakem polju v drugi oz. sedmi vrsti na šahovnici. V algebrskem zapisu ima igralec z belimi figurami kmete postavljene na poljih a2, b2, c2, ..., h2, črni pa ima svoje kmete postavljene na poljih a7, b7, c7, ..., h7. Kmetje se razlikujejo po linijah, na katerih trenutno stojijo. Npr. velemojster je premaknil svojega »e-kmeta«. Vendar ponekod še vedno lahko zasledimo opisni način navajanja potez, npr. »beli damin kmet«. Kmetje so izjemni po premikih in uporabi glede na ostale šahovske figure. Za razliko od ostalih figur se kmetje ne premikajo nazaj. Posebnost kmetov je tudi v tem, da se premikajo za eno polje naprej, razen pri prvi potezi, ko je igralcu omogočeno, da kmeta premakne iz izhodiščne postavitve za eno ali dve polji naravnost naprej. Kmet prav tako ne more preskočiti figure iz svoje izhodiščne postavitve pri svoji začetni potezi. Izjema pri kmetih je tudi v tem, da ne morejo jemati v smeri, v katero se premikajo, pač pa zajamejo nasprotnikove figure vertikalno, levo ali desno za eno polje naprej. Katerakoli figura, ki stoji eno polje naravnost pred kmetom mu onemogoča njegovo napredovanje. Še nenavadnejše pravilo pa je jemanje »en passant«. To pravilo se pojavi pri začetnem premiku kmeta za dve polji, s tem, da »mimogrede« seka polje jemanja nasprotnikovega kmeta, ki stoji dve polji levo ali desno pred njim. Nasprotnikovega kmeta lahko torej zajame tako, kot bi ga, če bi se le-ta premaknil iz svojega začetnega položaja zgolj za eno polje. Pomembno je tudi, da se takšno »en passant« jemanje izvede nemudoma po nasprotnikovem premiku kmeta za dve polji in da se kasneje, v drugi ali še kasnejši potezi, izgubi pravico do jemanja. To pravilo velja samo med kmeti. Kralj, lovec, skakač ali dama ne morejo sodelovati pri tem pravilu. Trdnjava pa tako ne more jemati vertikalno. Kmet konča svoje napredovanje takrat, ko pride do vrha šahovnice (do osme vrste kot beli in do prve vrste kot črni). Takrat se na njegovo mesto postavi drugo figuro (se ga promovira v drugo figuro). Igralec lahko izbira med damo, trdnjavo, lovcem ali skakačem. Po navadi je najbolj smotrno kmeta spremeniti v damo, vendar pa je to lahko v določenih razporeditvah slabo ali celo usodno. V praksi se največkrat zamenja kmeta za prej zajeto figuro, ker standardni šahovski nabor ne vsebuje dodatnih figur, ki bi lahko nadomestile vse kmete za druge figure. Vendar izbor pri promociji kmetov ni omejen le na prej zajete figure, tako, da je po promociji povsem dovoljeno imeti recimo tri do deset skakačev, lovcev ali trdnjav, ali dve do devet dam hkrati na šahovnici. Niti ni tako redko v velemojstrski praksi, da se na šahovnici v določenem delu igre pojavi več lahkih ali težkih figur kot jih je bilo na začetku. Leta 1927 sta imela v deveti igri pri boju za svetovnega šahovskega prvaka Jose Raul Capablanca in Aleksander Aljehin štiri dame na šahovnici. Kadar ni na voljo dodatne kraljice, jo v praksi navadno nadomesti narobe obrnjena trdnjava. 🔗 Kmet (šah)
🌐: بيدق (شطرنج), Piyada (şahmat), Пешка, বোড়ে, Pješak (šah), Pěšec, Bonde (skak), Bauer (Schach), Πιόνι (σκάκι), Pawn (chess), Peón (ajedrez), Ettur, پیاده (شطرنج), Sotilas (shakki), Pion (échecs), רגלי, Pješak (šah), Gyalog (sakk), Bidak, Pedone (scacchi), ポーン, პაიკი, 폰 (체스), Pėstininkas (šachmatai), Bandinieks (šahs), Bidak, Pion (schaken), Bonde (sjakk), Pion (szachy), Peão (xadrez), Pion (șah), Пешка, Pešiak (šach), Пешак (шах), Bonde (schack), เบี้ย (หมากรุก), Piyon, Пішак, Tốt (cờ vua), 兵 (國際象棋).

🌈Primeri in Uporaba

🔸 V mednarodnem šahu mi najbolje uspeva .
🔸 Uporaba se vedno spreminja in je zelo skrivnostna.

📱Emodžiji v družabnih medijih

♙ on Youtube

♙ on Instagram

♙ on Twitter

📊Lestvica najboljših / Grafikon trendov

Lestvica najboljših

Ocena priljubljenosti skozi čas

♙ (2659) Ocena priljubljenosti skozi čas | emojiall.com 100 75 50 25 0 2017 2018 2019 2020 2021
Časovno obdobje: 2016-10-30 - 2021-10-17
Čas posodobitve: 2021-10-24 17:51:06 UTC

📰Osnovni Podatki

Emoji:
Kratko ime: Bela šahovska peška
Kodna točka: U+2659 Kopirati
Decimalno: ALT+9817
Različica Unicode: 1.1 (1993-06)
Različica Emoji: Brez
Kategorije:
Podkategorije:
Ključne besede:

👨‍💻Unicode Informacije (Napredna uporaba)

📖Relativna Tema

🎨Kombinacija in Sleng

🖼️Slike Različnih Proizvajalcev